Caderno de Investigação Visual

Hugo
Soares

ArtistaProfessorDesignerFormador

DIÁRIO de BORDO

O presente caderno foi desenvolvido ao longo da disciplina Teorias e Práticas da Arte Contemporânea. Partindo de uma premissa simples. Responder a cada tema com um trabalho. O que começou como exercício foi ganhando coerência. A meio do processo, percebi que havia um fio condutor — a tensão entre o analógico e o digital — que atravessava tudo sem que eu o tivesse planeado assim.

Da mão ao ecrã, do gesto à ideia —
um percurso de quem aprende enquanto cria.

Trabalhos

apresentar

  • Projeto

    O cinema surge no final do século XIX como a primeira linguagem capaz de capturar o tempo e o movimento como matéria artística. Nesta entrada, exploro a relação entre o cinema e as vanguardas do século XX — em particular o Expressionismo Alemão — através de um desenho preparatório para linogravura inspirado em The Cabinet of Dr. Caligari.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Dr. Cagliari

    data

    5 Março, 2026

    palavras-chave

    Distorção, Expressionismo, Olhar, Poder, Sombra

  • Projeto

    A arte em forma de performance nasce da necessidade de colocar o corpo, o tempo e a acção no centro da experiência artística, desafiando os limites entre arte e vida. Nesta entrada, a colagem analógica com recortes de imprensa torna-se, ela própria, um gesto performativo de apropriação, fragmento e contestação.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Espaço e Tempo

    data

    13 Março, 2026

    palavras-chave

    Ação, Contestação, Corpo, Efemeridade, Fragmento

  • Projeto

    Es Devlin transforma o espaço cénico numa escultura viva, onde luz, forma e presença se fundem numa experiência sensorial total. O meu registo desta aula não é um desenho, mas um cenário real. A árvore de cacau em cartão que estou a construir para o musical da escola, bem como todos os adereços, torna-se em si um exercício concreto de pensar e fazer espaço cénico.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Espaço e Iluminação — Cenografia / Es Devlin

    data

    19 Março, 2026

    palavras-chave

    Construção, Espaço, Matéria, Presença, Sentido

  • Projeto

    A videoarte nasce como ato de subversão contra a televisão, contra Hollywood, contra a passividade do espectador. Nesta entrada, realizei dois registos. Um desenho crítico sobre os media e a desinformação e uma cianotipia a partir de um fotograma da obra de Bill Viola.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Videoarte

    data

    26 Março, 2026

    palavras-chave

    Corpo, Ecrã, Sinal, Subversão, Tempo

  • Projeto

    Os media digitais transformam não só as ferramentas de criação, mas a própria relação entre o corpo, o espaço e o acto de ensinar e aprender. O meu registo é um vídeo captado em movimento — o carro, a paisagem, o som — um gesto simples que é também uma prática de criação nos media digitais.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Media Arte

    data

    16 Abril, 2026

    palavras-chave

    Digital, Movimento, Olhar, Som, Trânsito

  • Projeto

    Quando a arte migra para o espaço virtual, o espectador torna-se participante e o ecrã torna-se o território. Cosmos Orgânico é uma experiência interactiva em p5.js integrada no site. Um universo de partículas que responde ao movimento e ao clique de quem o visita, onde cada utilizador co-cria constelações efémeras.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Cosmos Orgânico

    data

    17 Abril, 2026

    palavras-chave

    Cosmos, Ecossistema, Imersão, Interactividade, Partícula

  • Projeto

    A inteligência artificial não é apenas uma ferramenta — é um novo interlocutor que desafia o professor a repensar o seu papel, a sua identidade e a sua relação com o conhecimento e com a criação.

    autor

    Hugo Soares

    tema

    Eu, IA e Educação

    data

    23 Abril, 2026

    palavras-chave

    Algoritmo, Coautoria, Gesto, Identidade, Transformação

Caderno Investigação

Visual

Brincar &
Apreender —

E: geral@hugosoares.net

© 2026 • Todos os direitos Reservados