Caderno Digital de Investigação Visual
Hugo
Soares
ArtistaProfessorDesignerFormadorInvestigador

DIÁRIO Digital
O presente caderno foi desenvolvido ao longo da disciplina Teorias e Práticas da Arte Contemporânea. Partindo de uma premissa simples. Responder a cada tema com um trabalho. O que começou como exercício foi ganhando coerência. A meio do processo, percebi que havia um fio condutor — a tensão entre o analógico e o digital — que atravessava tudo sem que eu o tivesse planeado assim.
Da mão ao ecrã, do gesto à ideia —
um percurso de quem aprende enquanto cria.

Trabalhos
apresentar
Projeto
O tema do vídeo educativo aborda a linguagem audiovisual como uma ferramenta ativa de salvaguarda, documentação e mediação cultural. Investigar este meio em contexto escolar implica transpor a gramática do ecrã para a valorização da identidade coletiva. O foco centra-se no registo de manifestações do Património Cultural Imaterial da Humanidade em Portugal, analisando manifestações antropológicas e artesanais únicas: a manufactura e a cozedura em fornos abertos da Louça Preta de Bisalhães, a performance e matriz urbana do Fado, a festividade e os rituais ancestrais dos Caretos de Podence e a manualidade comunitária das flores de papel das Festas do Povo de Campo Maior. O cinema documental funciona, assim, como um dispositivo pedagógico que transforma a memória viva em matéria de criação e literacia visual.
autor
Ana Maria Santos, Célia Palma, Hugo Soares, Roberto Lopes
tema
Patrimonio Imaterial de Portugal Unesco
data
4 Julho, 2026
palavras-chave
Audiovisual, Cultura, Memória, Montagem, Património
Projeto
Aprender através da arte, para mim, é uma experiência profundamente humana. Não é só aprender técnicas, é usar o desenho, a cor, a forma e o gesto para conhecer melhor quem sou, como sinto e como olho o mundo. Quando me foi apresentada a obra de Paulo Freire nas aulas do Prof. Dr. Anderson L. Souza, entendi que a aprendizagem artística também é um ato de liberdade e conscientização, em que o aluno observa, lê, experimenta e transforma a realidade enquanto cria.
autor
Hugo Soares
tema
Aprender através da Arte
data
16 Abril, 2026
palavras-chave
Coordenação, Desconstrução, Desenho Cego, Intuição, Perceção
Projeto
O percurso realizado até aqui mostrou-me que aprender e ensinar Artes Visuais é, ao mesmo tempo, um exercício técnico, emocional e ético. Aprofundar o desenho da Figura Humana, as Hachuras, o Cartoon e a Toy Art ajudou a perceber que cada linguagem abre um modo diferente de olhar o mundo. O corpo como gesto e peso,a linha como pensamento sensível, o Cartoon como síntese e humor, a Toy Art como objeto de identidade e memória. Tudo isto reforça a ideia de aprender por meio da arte, em que o aluno não se limita a reproduzir modelos, mas experimenta, erra, refaz e descobre formaspróprias de ver e dizer.
autor
Hugo Soares
tema
Toy Art
data
14 Março, 2026
palavras-chave
Customização, oy Art, Personagem, Tridimensionalidade, Volume
Projeto
O tema do cartoon explora o desenho como um veículo de opinião, humor e comunicação instantânea. Investigar esta linguagem implica compreender o poder da síntese gráfica (reduzir as formas ao essencial para garantir uma leitura imediata), a expressividade facial e corporal levada ao extremo (a deformação anatómica consciente) e o uso da metáfora visual. O cartoon é tratado como um dispositivo crítico onde a imagem e, por vezes, o texto coabitam para desconstruir a realidade, questionar o quotidiano e estimular o pensamento reflexivo.
autor
Hugo Soares
tema
Cartoon
data
30 Abril, 2026
palavras-chave
Cartoon, Ilustração, Metáfora, Sátira, Síntese
Projeto
O resultado traduziu-se num portefólio de registos gráficos dinâmicos, onde é visível a evolução de um traço inicialmente tímido e geométrico para um desenho fluido, expressivo e estruturado. Os alunos conseguiram captar não só a precisão das proporções e do equilíbrio do peso (o contrapposto), mas também a carga dramática e a tridimensionalidade da figura no papel, consolidando a perceção de que o desenho do corpo é um exercício de síntese entre o rigor analítico e a intuição do gesto.
autor
Hugo Soares
tema
Desenho Figura Humana
data
17 Abril, 2026
palavras-chave
Anatomia, Cânone, Corpo, Gesto, Proporção
Projeto
O tema aborda a hachura não apenas como uma técnica de desenho, mas como um sistema de codificação visual. Investigar a densidade linear significa compreender como a repetição, a sobreposição e o espaçamento entre linhas paralelas ou cruzadas conseguem enganar o olhar, transformando uma superfície completamente plana (bidimensional) num plano dotado de profundidade, luz e tridimensionalidade. É a redução da complexidade da luz e da sombra à sua expressão mais gráfica e pura: o traço.
autor
Hugo Soares
tema
Hachuras
data
6 Fevereiro, 2026
palavras-chave
Densidade, Gradação, Hachura, Luz, Traço
Projeto
A Geometria Descritiva é, por excelência, o território onde o pensamento abstrato ganha corpo através do rigor do traço. Nesta entrada, o ponto e a reta deixam de ser meras coordenadas formais para se transformarem em geradores de espaço e de lugar. A partir de 12 descrições e enunciados operados em contexto de aula, este registo documental explora o desenho analógico como ferramenta de tradução mental. Investigar a projeção do ponto no diedro é, no fundo, refletir sobre a própria condição da representação: fixar uma identidade efémera no plano para compreender a tridimensionalidade do mundo. O rigor do lápis funciona aqui como o primeiro ensaio para a estruturação do olhar criativo e pedagógico.
autor
Hugo Soares
tema
Geometria Descritiva
data
30 Junho, 2026
palavras-chave
Face, Lugar, Ponto, Reta
Projeto
O cinema surge no final do século XIX como a primeira linguagem capaz de capturar o tempo e o movimento como matéria artística. Nesta entrada, exploro a relação entre o cinema e as vanguardas do século XX — em particular o Expressionismo Alemão — através de um desenho preparatório para linogravura inspirado em The Cabinet of Dr. Caligari.
autor
Hugo Soares
tema
Dr. Cagliari
data
5 Março, 2026
palavras-chave
Distorção, Expressionismo, Olhar, Poder, Sombra
Projeto
A arte em forma de performance nasce da necessidade de colocar o corpo, o tempo e a acção no centro da experiência artística, desafiando os limites entre arte e vida. Nesta entrada, a colagem analógica com recortes de imprensa torna-se, ela própria, um gesto performativo de apropriação, fragmento e contestação.
autor
Hugo Soares
tema
Espaço e Tempo
data
13 Março, 2026
palavras-chave
Ação, Contestação, Corpo, Efemeridade, Fragmento
Projeto
Es Devlin transforma o espaço cénico numa escultura viva, onde luz, forma e presença se fundem numa experiência sensorial total. O meu registo desta aula não é um desenho, mas um cenário real. A árvore de cacau em cartão que estou a construir para o musical da escola, bem como todos os adereços, torna-se em si um exercício concreto de pensar e fazer espaço cénico.
autor
Hugo Soares
tema
Espaço e Iluminação — Cenografia / Es Devlin
data
19 Março, 2026
palavras-chave
Construção, Espaço, Matéria, Presença, Sentido
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